Farðu á bak við Iron Man jakkafötin!

Við förum til Stan Winston Studios til að skoða Iron Man OG Iron Monger jakkafötin í návígi og persónulega!

Við förum til Stan Winston Studios til að fá nánari og persónulega skoðun á Iron Man OG Iron Monger jakkafötunum

Með Iron Man DVD og Blu-Ray útgáfur væntanleg 30. september, ágætu fólkið í Stan Winston Studios ákvað að hleypa nokkrum blaðamönnum á netinu inn á milli þeirra til að fá innsýn í eitthvað af vélum frá þessari stórmynd sumarsins. Við ætluðum upphaflega bara að sjá risastóra 'Iron Monger' jakkafötin, sem Jeff Bridges stígur í, en okkur var tilkynnt á meðan við ræddum við Stan Winston frumbyggja lykillistamanninn Chris Swift og umsjónarmanninn Dave Merritt, sem báðir höfðu umsjón með smíði jakkafötanna, að Iron Man Mark II jakkafötin voru nýkomin aftur inn í stúdíóin í dag. Mark II jakkafötin er silfurútgáfan af jakkafötunum, þar sem Mark I er gróflega smíðaða útgáfan sem Tony Stark frá Robert Downey Jr. smíðar í fangabúðum, og síðasta Mark III jakkafötin eru stórglæsileg rauðbrún og gyllt jakkafötin sem við höfum. beame svo hrifinn af. Þeir höfðu sent Mark II jakkafötin út á túr, ef svo má að orði komast, og það var nýkomið aftur í Van Nuys stúdíóið. En áður en við fengum að sjá þetta allt fengum við öll að spjalla við Swift og Merritt - beint í „stjórnarherberginu“ þeirra sem hýsir ótrúlega fjölda hagnýtra fyrirsæta úr kvikmyndum eins og Edward Scissorhands , Rándýr , 'Jurasic Park', 'Terminator 2' og einn sem virtist vera úr væntanlegri mynd Úlfsmaðurinn , ásamt Mark I jakkafötunum - um ótrúlega viðleitni þeirra með þetta nú táknræna Iron Man jakkaföt. Hér er það sem þeir tveir höfðu að segja.

Chris Swift og Dave Merritt

Við heyrðum þig tala áðan og Mark III fötin voru ekki alltaf að vera hagnýt föt? Er það sagan?

Kvikmyndamynd{7} Nei, ekki upprunalega. Vegna, held ég, væntinganna um það sem þeir voru að leita að, geri ég það

Hvernig gerðirðu það?

Chris Swift: (hlær) Við vorum að spyrja okkur sömu spurningarinnar. 'Hvernig gerði gerum við það?' Það virtist í raun ómögulegt verkefni. Ég verð að segja að fyrir flest okkar virtist þetta vera ómögulegt verkefni.

Dave Merritt: Tilskipunin frá Marvel var í raun að leggja áherslu á að þetta væri ofurhetja. Hugmyndin um að setja einhvern þarna inn var ekki eins mikilvæg fyrir þá, svo þegar við kláruðum hönnunina frá Phil Saunders og fórum yfir í að smíða 3-D líkan, gátum við byrjað að skanna líkin sem við byrjuðum að stilla upp og í gegnum það ferli gátum við fengið hugmynd um að þetta gæti virkað, þetta gæti farið. Á meðan, þegar þeir voru að vinna út fjárhagsáætlun sína fyrir stafrænt, komust þeir að því að allt sem við gætum fengið í rauninni gæti aðeins hjálpað myndinni og þeir byrjuðu að faðma þetta allt.

Chris Swift: Ég myndi elska að segja að þar sem við erum ansi vanir í að vinna mikið af jakkafötum og svoleiðis, þá myndum við bara gera þetta og halda áfram með sérfræðiþekkingu okkar og hæfileika okkar. En það voru margar og margar nætur, ég verð að segja þér, þar sem við vorum hér seint og bara rífum okkur hárið og fórum: „Þetta gengur ekki. Hvernig ætlum við að gera þetta?'

Dave Merritt: Það var svo þétt.

Kvikmyndamynd{14} Þar sem við gerðum það

Dave Merritt: En við byrjuðum á því að nota vélmenni, á vissan hátt. Við notuðum mikið af myndrænum ljósritunarferlum hér sem tæki fyrir okkur til að vinna okkar verk. Þegar við byrjuðum að búa til Mark III, þegar við höfðum öll mynstrin okkar, í líkaninu byrjuðum við að betrumbæta yfirborðið og í raun meðhöndla það eins og bílahús, bíl, og gættum þess að allar línur væru fallegar og hreinar.

(Á þessum tímapunkti kom einn starfsmannanna inn og tilkynnti okkur að Mark II væri kominn.)

Dave Merritt: Ó, frábært.

Chris Swift: Er það heilt? Er það með höfuð?

(hlær)

Chris Swift: Í hvert skipti sem við sendum þessa hluti út vill enginn borga fyrir að við förum þangað og setjum það upp og rífum það niður og komum með það aftur. Þeir koma alltaf bilaðir til baka. Það er eins og, 'Sendirðu í raun og veru höfuð með það?'

Dave Merritt: Eða 'Ljósið virkar ekki.'

Hvaðan kemur það?

Dave Merritt: Það var á búningasýningunni í Metropolitan í New York. Það var þarna síðustu tvo eða þrjá mánuði.

Með persónu eins og þessa þar sem það hefur verið svo mikið af hönnun og jakkafötum, hvernig komst þú að því afbrigði sem þú hefur valið fyrir endanlega hönnun á jakkafötunum?

Kvikmyndamynd{24} Ég verð að segja að meirihluti þess var gerður á milli Phil Saunders og framleiðendanna og Marvel sjálfra. Þeir voru mjög sérstakir, ekki aðeins í því að halda í hefðina með raunverulegri hönnun {25}, heldur einnig í að búa til nýja spunaútgáfu, en ekki breyta henni svo mikið að þú myndir

Dave Merritt: Þegar við náðum tökum á 3-D módelunum okkar unnum við með Phil að því að gera nokkrar breytingar svo við gætum farið að átta okkur á því hvernig liðir myndu raunverulega hreyfast og hvernig sumar plöturnar ætluðu að opnast, hvernig mjaðmirnar ætluðu að virka svo þeir rekast ekki á hvort annað. Svo við myndum gera þessar breytingar. Við fórum bara í gegnum þetta ferli í svona tvær eða þrjár vikur svo við komum með eitthvað sem þeir voru ánægðir með.

Gera þessi hagnýta skipulagning verulegar breytingar á myndefninu?

Dave Merritt: Þær voru nógu litlar svo þú myndir ekki taka eftir því.

Chris Swift: Við fylgdumst vel með til að ganga úr skugga um að svo væri vegna þess að þegar þeir keyptu af hönnuninni myndi smá hreyfing ekki skipta miklu.

Dave Merritt: Eina breytingin var að Chris beitti höfuðið aðeins.

Þegar þú lítur til baka, hvernig heldurðu að aðdáendurnir hefðu brugðist við ef þetta væri stafræn föt. Aðdáendurnir brugðust virkilega við raunverulegum hagnýtum jakkafötum, svo hvernig heldurðu að þeir hefðu brugðist við ef þetta væri stafræn jakkaföt?

Kvikmyndamynd{33} Það

Hvernig var það fyrir raunverulega áhættuleikara í jakkafötunum? Ég las að einn þeirra hafi dottið niður og hann var hræddur um að hafa brotið það.

Chris Swift: Mike Justice, ég verð að segja, var að mestu leyti, þegar þú sérð ekki Robert Downey í raun og veru lyfta höfðinu upp, þá er það nokkurn veginn Mike Justus. Við vorum líka með Oakley Lehman þarna inni, en það var Mike sem datt. Hann sagðist hafa fallið eins og kartöflupoki. Hann fór bara beint niður. Hann gerði eitt mistök og gat bara ekki hætt. Hann hætti, en jakkafötin hélt áfram.

Dave Merritt: Við skiptum Mike og Oakley út. Maður gat bara verið í jakkafötunum í um þrjá tíma áður en maður varð bara þreyttur. Það er algjör munur á því að vera með 80 punda bakpoka á. Þú getur gert það, en þegar þú ert með 80 pund vafið í kringum þig og það er klunnalegt, þá er þetta allt annað dýr.

Chris Swift: Í okkar tilgangi var það í raun ekki viljandi, en það virkaði okkur í raun og veru til hagsbóta, að jafnvel þótt það væri Mark III, þegar á þeim tímapunkti í myndinni þar sem hann er í Mark III og hann er að fara út og gera allt þessa hluti, Jon (Favreau) er mjög góður í að halda hlutunum lífrænum og raunsæjum. Hann kom aldrei til okkar, eins og í mörgum kvikmyndum, og sagði: 'Ég vil að þetta sé alltaf óspillt og glansandi.' Þannig að ef það fær högg og það fær rispur og það dettur niður, gæti samfellan verið vandamál, en ef það hefur fengið högg er það í lagi. Það er an Iron Man jakkafötum og það verður slegið í gegn og það sýnir ekki bara raunveruleikann, heldur sýnir það varnarleysi, sem er mikilvægt fyrir söguþráðinn, því ef þú heldur að hann sé bara ósigrandi, hver er þá tilgangurinn með allri hugmyndinni? Það hjálpaði okkur virkilega, sú staðreynd að við gátum stækkað þegar jakkafötin myndu brotna og rífast við hlupum með það. Við leyfðum því að vera hluti af jakkafötunum og útliti dragtarinnar, svo það hjálpaði okkur.

Hafið þið verið að tala um hvað eigi að gera nýtt fyrir næsta, sem fólk er nú þegar að tala um?

Kvikmyndamynd{42} Ég veit það

Á áttunda áratugnum, Iron Man átti rúlluskauta. Gætum við séð hann á rúlluskautum í þeim næsta?

Chris Swift: Það er talað um Iron Chimp sem á rúlluskauta og reykir vindla.

(hlær)

Chirs Swift: Ég veit ekki hvort það gerist, en ég hlakka til þess.

Það er auka DVD þarna.

Chris Swift: Einmitt.

Þið töluðuð um erfiðleikana við að smíða þessi föt og tímaramma sérstaklega, en miðað við það sem þú hefur gert áður, hvar er þetta áskorun?

Chris Swift: Hvað varðar byggingartíma og allt það? Ég myndi segja að það væri svipað og allt sem við fáum þessa dagana. Enginn tími, engin fjárhagsáætlun. Hvað myndir þú segja?

Dave Merritt: Jæja, fyrir mig var þetta áskorun. Ég myndi segja að það væri rétt uppi á meðal þriggja efstu af þeim erfiðu. Bara skipulagningin á þessu öllu var mjög krefjandi og tímaramminn var í raun frekar staðall fyrir margar myndirnar sem við fáum þessa dagana. Ég held að það sem við þurftum að gera, til lengri tíma litið, myndi koma honum í þrjú efstu sætin.

Hverjir myndu vera hinir tveir, ofan á hausnum á þér?

Chris Swift: Sennilega síðustu þrjár myndirnar sem við unnum að (Hlær).

Er það svona alltaf í þessum bransa? Að næsta verkefni sé alltaf erfiðasta verkefnið?

Chris Swift: Það getur verið. Það fer venjulega eftir því hversu mikið við erum að gera fyrir myndina. Stundum fáum við bara eina litla persónu sem við getum einbeitt okkur að. Aðrir hlutir, eins og Iron Man , við þurftum að byggja svo miklu meira. Við þurftum ekki bara að byggja einn Iron Man föt, en þrjár mismunandi gerðir af Iron Man jakkafötum og svo þurftum við að smíða járnsmið. Ég gef Dave allan heiðurinn, til að útvíkka það sem hann er að segja, þessi jakkaföt voru smíðuð stykki fyrir stykki, öfugt við þegar við gerum lífrænni hlut eins og skrímsli, munum við móta allt og hendur gætu verið aðskildar og höfuð gæti verið aðskilið. Við munum brjóta það niður í þeim skilningi, en að mestu leyti erum við með stóran meirihluta af því sem er einn hluti, þegar við mótum hann og fáum hann mótað, keyrum við hann sem slíkan og mála hann sem slíkan. Þetta voru allir aðskildir hlutar, sem settu allt saman og það þurfti í raun að byggja þannig upp.

Dave Merritt: Fyrir Mark II og Mark III voru vel yfir 80 stykki í litnum. Við þurftum að finna út hvernig það ætlaði að hreyfast, hvernig það myndi passa, hvernig það ætlaði að hreyfast innan í því og svo var undirbúningurinn og fylling samskeytisins á milli.

Chris Swift: Það voru tveir þættir sem ég skoðaði, sérstaklega í Mark II og Mark III, í grundvallaratriðum eru þeir sama liturinn, sem er að teymi Dave gerði svo frábært starf við að taka alla þessa hluti og gera þá svo óspillta og fallega, til auga, þetta eru bara fullkomin stykki. Á sama tíma er fagurfræðilegi hluturinn eitt, en hins vegar hvernig látum við þetta allt ganga upp. Það var verkfræði sem tók þessa hluti af þessum fallegu hlutum og reyndi að átta sig á því. Það yrði endurklippt og endurverkfræði og liðið hans Dave þyrfti að fara aftur og endurvinna annan hlut og gera hann fallegan aftur eftir að við klipptum út ákveðinn hluta.

Það hefur verið sú þróun í þessum myndum að þessir þættir verða allir að vera byggðir á einhvers konar hagnýtum veruleika. Hvað er meira áskorunin fyrir ykkur? Er það eitthvað eins og þetta þar sem það er lag af raunsæi yfir því, eða er það þegar þú hefur algjört frelsi til að gera hvað sem þú vilt?

Chris Swift: Eins og að gera það eða eins og að líka við það sem aðdáandi?

Bæði, reyndar.

Kvikmyndamynd{64} I

Dave Merritt: Margt af því er líka í kvikmyndatökunni, myndavélarhornunum og hvernig þeir nálgast það.

Chris Swift: Þessi tiltekna jakkaföt, og ég ætla að segja frá eigin persónulegu hlutum, ég er mjög stoltur af því sem kom út úr stúdíóinu. Þegar þú sérð það í eigin persónu virkar það frá öllum sjónarhornum, frá hverju skoti. Það lítur bara út eins og raunverulegur hlutur. Ég lít ekki á neinn hluta þess og segi: „Við hefðum getað gert betur. Okkur mistókst í þessum hluta. Það hefði getað litið betur út í þessu sjónarhorni.'

Dave Merritt: Fyrsta myndavélaprófið sem við fórum í voru allir með. Við settum hana á og gerum myndavélaprófið og þegar allir sáu hana, þá voru þeir bara hrifnir í burtu, með því að sjá hana í fyrsta skipti, sjá Iron Man gangandi. Þeir voru mjög spenntir. Daginn eftir fórum við niður í sýninguna og við tókum öll skrifblokkina okkar og vorum öll í þessari kerrusýningu og í fyrsta skiptið sem við sáum Iron Man , Favreau segir, 'Þetta er strákurinn okkar.' Hann fær bara þetta útlit og hann var svo spenntur. Við gengum út úr sýningarsalnum án þess að hafa einn einasta miða á blaðinu okkar.

Chris Swift: Ég ætla að bæta við söguna að það fyndna sem ég man eftir var að Shane var svo mikill sýningarmaður, hann hafði svo góða sýningargáfu að þegar við vorum að setja á hann jakkafötin vorum við með hann í tjaldi. Þegar hann gekk út gekk hann fullur út. Þú verður að muna, þetta próf, við vorum svo ekki tilbúin í þetta próf. Hann gekk út úr tjaldinu og allir sögðu bara: „Guð minn góður. Það er það.' Þar til hann tók um 10 skref og átta stykki féllu af. Jón var eins og: „Þið gerðir það. Þú gerðir ótrúlegt starf. En þessir hlutar verða áfram á meðan við erum að taka upp.' Þetta var frekar fyndið.

Þeir eru að tala um útgáfudag 2010 fyrir Iron Man 2 . Hafið þið áhyggjur af því að vera með enn eina þétta dagskrána?

Dave Merritt: Nei. Þessa dagana, það er bara hvernig við verðum að nálgast það. Við verðum bara að nálgast það hratt og tryllt.

Chris Swift: Við vitum alltaf að það verður þröngt, hvað varðar tíma og fjárhagsáætlun, það mun alltaf vera þröngt. Svona er þetta bara. Ég held að hlutirnir sem verða áhyggjufullir séu að við gerum þetta sem listamenn og við viljum gera hluti sem við erum stolt af, ekki bara fyrir framleiðendurna og leikarana, heldur gerum við það fyrir okkur sjálf. Við viljum ekki setja út eitthvað sem við erum ekki stolt af, svo við höfum alltaf áhyggjur af því að við höfum ekki tíma til að gera eitthvað sem við erum ekki að fara að vera stolt af.

Við fráfall Stan á þessu ári var mikið talað um endalok tímabils og á margan hátt er það svo. Ég held að margir hafi kannski meint það að tímabil verklegra áhrifa væri á leiðinni út. Haldið þið að hagnýt áhrif verði jafn sterk á 21. öld?

Dave Merritt: Ó já, ég held það. Ég meina, stafrænt er frábært tæki og það hjálpar okkur mikið. Það auðveldar okkur störfin. Það er ein af ástæðunum fyrir því að við getum byggt hlutina eins hratt og við gerum, vegna þess að við vitum að við munum komast upp með ákveðna hluti. Allir elska hagnýt. Það lítur bara vel út, það lítur út fyrir að vera raunverulegt og jafnvel stafrænt elskar það vegna þess að það auðveldar starf þeirra líka.

Þú varst að vinna í Avatar með James Cameron, sem var einhvern veginn að leiða strauminn í stafræna kvikmyndagerð og allt slíkt, en staðreyndin er sú að hann er enn að samþætta hagnýtar brellur segir samt eitthvað.

Kvikmyndamynd{78} Já. Ég, sem og Dave, unnum mikið við hönnunarvinnu fyrir {79}. Hvorugt okkar getur talað mikið um það, en ég segi þetta. Vitanlega, það

Tilfinningin er sú að þetta sé græntjaldsmynd með fólki í borðtennisbolta (motion-capture) jakkafötum. Eru hagnýtir þættir í þessum settum?

Dave Merritt: Jæja, við ættum í raun ekki að segja.

Þeir nefndu á þessum tímapunkti að við gætum talað við John Rosengrant, sem „væri gaurinn til að tala við“ um Avatar . Því miður, eftir að deginum okkar var lokið, var hann „út að borða“, var okkur tilkynnt. Hins vegar var meira frá þessum degi, miklu meira.

Eftir litla spjallið okkar vorum við leiddar inn í stúdíóið og sáum fólk vinna við ýmiss konar brellur á stóru verkstæði. Það voru líka, á göngunum, nokkur módel og fullkomin módel, eins og eitt úr 'Terminator 2' undir lok myndarinnar þar sem þú getur séð málmhlífina undir meitlaðu andliti ríkisstjórans. Okkur var síðan leitt inn í stórt herbergi og það sem stóð fyrir framan okkur var eitt það svalasta sem ég hef séð í eigin persónu: Iron Monger jakkafötin, sem var góð 12 fet á hæð eða svo, að mínu mati. Ég vildi að ég hefði myndavél með mér til að sýna þér þetta ótrúlega gleraugu (ég er enn að bíða eftir því að minn verði sendur, því miður) en það var heilmikil sjón að sjá. Einnig vinstra megin við þetta risastóra mannvirki var Mark II Iron Man sem okkur var sagt áðan að væri kominn. Þó að þetta hafi verið ansi skondið, voru allir algjörlega agndofa yfir þessu voðaverki og svo töluðu Swift og Merrit aðeins meira um þennan risastóra Monger.

Chris Swift og Dave Merritt - Part II - Iron Monger

Chris Swift: Hvernig þú sérð það í myndinni, var í raun eins og það var byggt. Framhliðin í brjóstinu hér kemur niður og Jeff Bridges komst inn. Þar var reyndar sæti. Við áttum tvær slíkar, tvær mismunandi útgáfur af þeim, en þær litu báðar eins út, að mestu leyti. Þegar við vorum með Jeff í því er það mjög áhugavert. Þar sem við tókum þátt í töku myndarinnar á tökustað var svo margt af því sem við gerðum á tökustað sem annað hvort komst aldrei inn í myndina eða annað hvort endurskipulagt. Í lok myndarinnar, þar sem jakkafötin á járnsmiðnum verður lítið af krafti og hann bara dettur í gegn, þegar við tókum hana, festist hann í raun í búrinu. Það er stór löng sena - ég veit ekki hvort þeir eru með þetta á DVD eða ekki - en það er stór löng sena þar sem Robert er að tala við hann og þeir fara í gegnum þetta stóra hjartans mál um hvernig hlutirnir hafa breyst með því að þekkja föður hans og allt það. Þetta er stór löng sena sem gerist ekki í myndinni eins og þú sérð hana.

Dave Merritt: Iron Monger var viðmiðunarverk.

(hlær)

Dave Merritt: Þeir vildu passa úr því og hápunktum og litrófinu.

Chris Swift: Það áhugaverða við það, myndi ég segja fyrir Dave, var, sem betur fer, þar sem það var byggt sem viðmiðunarverk, sem betur fer vildu þeir hafa það hægt. Svo, í stað þess að það væri bara kyrrstætt stykki, var það með hreyfanlegum samskeytum sem hægt var að læsa í stöðu og stilla.

Dave Merritt: Nú, Shane hafði framsýni, sagði hann: 'Við ættum í raun að setja punkta á þetta svo við gætum leikið það.' Svo við fórum bara næsta skref lengra, sem var ekki beðið um, en við gerðum það og gerðum allt hreyfanlegt.

(Dave sýndi okkur síðan hvernig allt hreyfðist, snéri mitti, handleggi og fingur fyrir okkur. Við vorum samt hissa yfir svölinni.)

Kvikmyndamynd Chris Swift: The Iron Monger, þó hann sé ekki úr málmi, þá er hann mjög þungur. Að vera einn af strákunum sem endaði með því að brúka handleggina á þessari persónu, það var mjög erfitt að gera. Í einni af áhugaverðu tökunum í myndinni sem ég var virkilega stoltur af sem hagnýtu skoti, þegar Robert er eins konar hangandi í handriðinu og járnsmiðurinn snýst um og skýtur flugskeyti og vegna þess að leiðsögn hans hefur verið slegin út af Tony Stark, hann missir af og rekst á vegg fyrir aftan sig. Þetta var allt hagnýtt skot, í rauninni var ekkert af því stafrænt. Meira að segja eldflaugin sjálf. Þeir strengdu línu alla leið upp að vegg og flugeldamenn voru fyrir aftan og skutu hana bara niður línuna. Það erfiða var að línan var langt upp hér og ég var á handleggjunum og verkefnið var að á meðan Jeff var að hrópa línurnar sínar þurfti járnsmiðurinn að snúast, lyfta handleggnum og skjóta og ekki nóg með það, handleggurinn þurfti að snúast um. vera rétt í takt við hvar þessi vír var. Þessi vír var þarna uppi og það var svo erfitt og þungt að reyna að ná handleggnum þarna upp. Ég bað bara til Guðs um að við fengjum það í fyrsta skotinu því ég var búinn. Við gerðum það tvisvar, en eftir fyrsta skiptið titruðu vöðvarnir bara.

Frá hönnunarferlinu til byggingarferlisins, að hve miklu leyti veistu hvað hver og einn hlutur gerir? Hefur hver stimpill tilgang eða hvað er hannað fyrir fagurfræði og hvað er fyrirhugað eins og í virkni?

Dave Merritt: Okkur var afhent þessi hönnun með framleiðslu og hún var frekar flókin, á þeim tímapunkti. Það var hönnunin, þetta var ekki vélmenni. Við þurftum að fara inn og í gegnum 3-D líkanaferlið okkar, byrja að breyta sumum samskeytum, reyna að fá stimplana til að stilla sér upp þannig að þeir færu um. Í 3-D líkanagerðinni er þar sem við unnum í raun í gegnum það og við gátum sett líkanið í gegnum hreyfingar svo við myndum í raun sjá hvað það var að gera fyrir umsóknarferlið. Við gerðum það meira að segja með Mark III. Það hjálpar okkur bara að takast á við sum þessara vandamála.

Eftir það var dagurinn okkar búinn og því miður þurftum við öll að skilja leiðir við Mr. Swift og Mr. Merritt og ótrúlega safn þeirra af fyrirsætum sem þeir höfðu til sýnis. Allt þetta var algjör sjón að sjá, ég og vinir mínir erum ánægðir með að hafa verið þarna til að sjá þessar mögnuðu vélar og fá smá innsýn í mennina sem komu þeim til lífs. Þetta er allt frá Stan Winston Studios, en leitaðu að nokkrum verkum í mjög náinni framtíð og kafa dýpra í Iron Man með Marvel Comics goðsögninni Stan Lee, leikstjóranum Jon Favreau og ferð upp á ILM fyrir stafræna töfra úr þessari mynd. Friður inn. Gallagher út!

Ekki gleyma að kíkja líka á: Iron Man [2008] [WS] [Ultimate Edition] [2 diskar] [O-Sleeve] , Iron Man [Blu-ray]